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deseo | ¿Juego o realidad?

Pronto, la industria del juego alcanzará un nivel en el que será casi imposible distinguir entre un juego y la realidad.

Recuerdo cuando DICE y EA bromearon sobre Battlefield 3 en 2011, mis colegas y yo no podíamos creer lo que veíamos. Como mucha gente que nos ha precedido en la historia de los videojuegos, estábamos completamente convencidos de que por fin habíamos llegado, y no podía ser mejor en cuanto a gráficos, ya que casi todo parecía realista, es decir, la ilusión era perfecta.

Luego, con el paso de los años, nos dimos cuenta de que siempre había espacio para más, y después de unos años, aunque el BF3 todavía se ve muy bien, ni siquiera pensamos en uno similar. Aunque en esta generación usaremos más que nunca los mismos punteros -gracias principalmente al Unreal Engine 5 y la tecnología ray tracing-, cabe recordar los primeros Far Cry, Crysis, Half Life 2 o Battlefield 3. En este caso.

Sin embargo, ahora podemos creer verdadera y absolutamente que realmente no hay mucho más que hacer a partir de aquí, cuando las demostraciones tecnológicas de UE5 y los proyectos individuales se ven con tanta frecuencia que apenas se pueden diferenciar del registro real.

Aquí, por ejemplo, hay dos ejemplos de este año: el ejemplo japonés Estación de tren y el aldea Ver animaciones en tiempo real realizadas en UE5. Ambos son asombrosamente realistas, y aunque la pata del caballo sobresale en algunos lugares, los profesionales han visto estas demostraciones con la boca. Y ahora, por primera vez después de BF3, tengo la sensación de que «las cosas no han mejorado» sobre el juego de acción, que también fue creado por un desarrollador de juegos, Alexander Spindler, obviamente en Unreal.

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Alexandre crea un juego de acción por su cuenta que evoca las acciones de un comando con cámaras corporales. Sería difícil decir exactamente cómo funcionaría el juego con este tipo de pantalla, pero es absolutamente seguro que los gráficos son algo increíble. Cualquiera que haya visto el juego corto hasta ahora fácilmente piensa que es una grabación real, lo cual no es un milagro en absoluto, todo parece realmente cierto en la realidad.

Los colores son más tenues de lo que estamos acostumbrados en el juego, mientras que la iluminación, los reflejos, las sombras e incluso los sonidos son casi perfectos. A veces los efectos pueden ser reveladores, pero la ilusión funciona.

La única pregunta es ¿qué pasará después? Porque habrá uno, podemos estar seguros de eso. Por supuesto, deberíamos llegar aquí para entonces, porque es poco probable que un juego con estos gráficos y tanta complejidad funcione en una PC de campo, al menos en una consola. Por otro lado, es muy sorprendente que en realidad haya una manera de crear tales programas, que son casi indistinguibles de la realidad, para los cuales incluso un desarrollador competente parece ser suficiente, en este caso, Alexander.

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