De hecho, Crystal Dynamics posee muchas direcciones IP antiguas.

Studio Redwood City ha confirmado que al pertenecer al Grupo Embracer, muchas de sus direcciones IP han regresado con ellos, en lugar del dueño anterior.

Crystal Dynamics es una En su sitio web En un breve anuncio, nos informan que han reclamado los derechos de sus IP anteriores: “Nos complace informarles que Crystal Dynamics ha tomado el control de varias franquicias de juegos (incluidas Tomb Raider y Legacy of Kain) del propietario anterior de los juegos. , Square Enix Limited. Como resultado de este cambio, Crystal Dynamics (o sus afiliados) se convierte en el propietario de estos juegos y el controlador del juego y los datos personales asociados con ellos. Si desea obtener más información, lea nuestros nuevos Términos de uso y Declaración de privacidad. ¡Esperamos con ansias comenzar este nuevo y emocionante viaje juntos! «

El estudio, fundado hace más de treinta años (no es broma: el equipo nació en julio de 1992), era propiedad de Eidos Interactive en 1998, pero en 2009, tras la compra de Eidos por Square Enix, la editorial japonesa se convirtió en su nuevo propietario hasta 2022. Cuando Square Enix Crystal Dynamics, Eidos Montréal y Square Enix Montréal vendieron dispositivos móviles a Embracer Group por una suma sorprendentemente baja (¡300 millones de dólares no es una gran cantidad de dinero en la industria del juego!).

Del estudio hemos visto, digamos, Gex, y luego los juegos Legacy of Kain y Soul Reaver, pero comenzando con Tomb Raider: Legend en 2006, el equipo ha sido el custodio del futuro de Lara Croft. Conocemos Crystal Dynamics en relación con varias otras IP (por ejemplo, por Whiplash o Project: Snowblind), que recientemente trabajaron en Marvel’s Avengers. Esta es una de las muchas fallas del servicio en vivo de Square Enix (más recientemente, Babylon’s Fall, desarrollado por PlatinumGames).

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Si bien The Initiative de Xbox Game Studios está ayudando al reinicio de Perfect Dark, también están trabajando en un nuevo juego de Tomb Raider usando Unreal Engine 5. (También dejaron atrás su tecnología, Foundation Engine, que también impulsó la trilogía de reinicio de Tomb Raider. )

fuente: WCCFTecnología

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