Bella Mihaly Kaskovic

Diez años después del lanzamiento del juego base, The Last of Us se ha convertido en una serie de dramas y videojuegos de acción y terror. ¿Es posible hacer un cambio de medio y de género impunemente? Nuestra revisión sin spoilers revela.

Estamos en 2003, cuando el mundo estaba cubierto de cadáveres en descomposición que casualmente no estaban mezclados. Los vivos han sido atacados por especies inteligentes cuyos individuos que pueden comunicarse entre sí pueden rascarse y hacer que todos se parezcan a ellos. No son zombis. Lo bueno de los zombis es que Hollywood -o Brad Pitt personalmente- siempre encuentra una solución, una vacuna para ellos. Sin embargo, no existe un medicamento para cordyceps.




cordyceps? Este es un género de hongos que realmente existe, y aunque la humanidad conoce más de cuatrocientas especies, puede haber miles más de cuyos efectos no hemos oído hablar hasta ahora. Todos los miembros del género son hongos parásitos: se alimentan principalmente de los fluidos corporales de insectos y otros organismos e influyen en su comportamiento. ¡Y ahora imaginemos una infección que no solo devora, sino que también convierte al infectado en parte de un todo más grande!

¿Cómo reaccionará el mundo ante el surgimiento de un tipo de ser humano más fuerte y duro, con un solo objetivo: destruir y apoderarse de todos los seres vivos?

Los logros de la sociedad humana durante miles de años se paralizarán y los derechos humanos, la solidaridad o la democracia perderán su sentido de un momento a otro. Al principio, una cosa es importante: la supervivencia, por supuesto que esto lo sabes de las películas y series de zombis. Sin embargo, décadas más tarde, las ruinas humeantes de la sociedad anterior pintan la imagen del nuevo mundo y, sin embargo, una persona solo necesita una meta por la que valga la pena vivir. La autoridad de prevención de epidemias anterior ha estado protegiendo a las personas por todos los medios si es necesario. Según ellos, la mejor respuesta a esto es la dictadura militar. Sin embargo, su respuesta genera una reacción: los terroristas que combaten por todos los medios a los fascistas de la nueva era.

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El sueño de este mundo fue lanzado en 2013 por el desarrollador de videojuegos Naughty Dog. Se entregaría a luchar por la supervivencia eligiendo bandos e ideas en el juego, pero el personaje central, Joel Miller, no es ni un soldado ni un terrorista, sino un contrabandista que quiere encontrar a su hermano menor, pero en cambio se le entrega. una misión que anteriormente tenía en principio, nunca la habría hecho: debe llevar un cargamento humano a su destino en la forma de Ellie Williams, de 14 años.




En 2013, unos meses antes del lanzamiento de Playstation 4, Sony reescribió el género de terror con este juego, aunque no parecía tener nada de especial. la nos retrasamos– Tenías una jugabilidad muy simple: tenías que moverte de A a B en caminos en forma de tubo, evitando o tratando de acabar con los enemigos que encontrabas, tanto humanos como infectados.

Qué lo hace tan especial? Por el hecho de que el mundo del juego no solo está cuidadosamente escrito: los personajes de Joel y Ellie no eran partes pequeñas, sino personas que, voluntariamente o no, comenzaron a significar algo para quienes los interpretaban. El videojuego como género tiene una gran ventaja sobre todos los demás medios, ya que involucra al jugador, frente al espectador o lector, en la trama, lo que lo convierte en parte activa y formadora. Y en 2013, los chicos se dieron cuenta de que todo lo que hacen es importante, porque no solo su propia vida, sino también la vida de una niña de catorce años depende de cada paso que den. la nos retrasamos Y su mundo es un lugar peligroso: Joel tiene una joroba en la espalda, un joven adolescente que prueba sus límites, cuando el mundo fuera de las ciudades está gobernado por los infectados, y aquellos que siguen vivos después del apocalipsis representan una amenaza aún mayor para ellos.




¿Qué logró transmitir la serie de todo esto? Dejemos rápidamente la broma aquí: casi nada. Irónicamente, se ha convertido en una de las mejores series post-apocalípticas de la historia. nos retrasamosy fue superado con creces por el rey sin corona de este tipo muertos vivientes el ya esta Con su primera temporada, también.

La premisa básica es que una historia de «zombies» realmente buena es aquella cuya trama funciona incluso sin que los escritores empujen a los muertos vivientes en la cara de los espectadores. la nos retrasamos Por un lado, los guionistas de la serie consiguieron caer del otro lado del caballo: casi acaban con los infectados de la primera temporada.

La serie presentó solo unas pocas escenas en las que los infectados representan una amenaza real para los dos protagonistas. La decisión es comprensible, ya que las escenas en las que se encuentran cara a cara con las personas tienen un impacto mucho mayor en la historia y los dos personajes, pero al omitir a los infectados, los creadores reducen la serie de películas de terror. Es una pena, porque en el juego fue precisamente al mezclar estos dos géneros que casi 14 horas de juego resultaron ser tensas y emocionantes. Con los guionistas dirigiendo la mayor parte de las escenas de acción y el público, la serie es más tierna que el juego: aunque veremos un primer plano de la barriga o un arbusto en el cuello, con mucha menos frecuencia que en el juego. la nos retrasamos La serie no era aburrida, era mucho más lenta que el videojuego. Pero queda la pregunta, si HBO, por ejemplo, en la casa del dragón Acepté la violación de una mujer en labor de parto sin agregar nada a la historia, entonces, ¿por qué la carnicería crucial de la historia se omite por completo aquí?

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Entonces, ¿qué obtenemos en lugar de acción y horror? Desarrollo de personajes y teatro. y esto es trato justo: En la serie, el trabajo conjunto de Joel y Ellie y su coevolución se habrían representado de la misma manera que en el juego. Pudimos comunicar que en este mundo retorcido, todos los mayores de 20 años son un desastre mental: todos han perdido a alguien o han matado a alguien, y no hay nadie que pueda aliviar ese dolor. Al mismo tiempo, también hay una generación que ya no vive en el mundo antes de la epidemia. El miedo constante y el hecho de que la vida humana no se considere un valor es normal para ellos. El personaje principal, Pedro Pascal, logra recrear casi a la perfección cómo Joel poco a poco comienza a ver a Ellie como una hija en lugar de una mercancía, así como por qué no puede ser un padre para nadie después de las pérdidas que ha sufrido, y Bella Ramsay retrata el mismo personaje que Ellie, quien poco a poco empezó a confiar en el juego, y luego confió directamente en Joel.

Y el desarrollo del personaje y el drama no se limitan solo a los dos héroes: se filmaron muchas escenas que ni siquiera existían en el videojuego. A los personajes secundarios se les ha dado una historia de fondo, y casi todos los personajes se vuelven más profundos, más identificables y más agradables de lo que eran en el juego.




Aunque la historia ha sido reescrita en algunos lugares, la serie casi recrea la misma experiencia que el videojuego de 2013. En las mismas escenas, mi estómago se tambaleaba, un nudo me mordía la garganta o me reía a carcajadas. Mismos chistes, gags y muchos guiños para quien lo haya jugado (como la aparición de mesas de trabajo o escaleras en el juego). Y el mundo se ve exactamente igual que hace diez años, cuando se lanzó el juego: edificios altos hechos jirones, escombros por todas partes, todo rodeado de hongos altamente infecciosos, la naturaleza infestando al gigante de cemento, y todo hermoso incluso en su fealdad.

Esta historia no es suficiente así, aunque los creadores de la serie han hecho mucho para dar una experiencia muy similar a lo que fue el juego. Sin embargo, esto no es suficiente para ver, también vale la pena experimentarlo, por lo que cada disparo, cada clic ligero o gruñido de la habitación contigua te golpea más profundamente.

Durante los últimos 20 años, los estudios de desarrollo de Sony han estado produciendo juegos casi en una línea de montaje que, a diferencia de los productos del principal competidor Microsoft, están sujetos a la jugabilidad de la historia, nos retrasamos Pero él era el más fuerte de todos ellos. Si pueden procesarlo en una serie o una película tan buena Dios de la guerrala hebra de la muerte o eso Anónimo Su secuela también, como nos retrasamosLo conseguimos, entonces dentro de unos años podremos decir que hemos pasado la era en la que las películas y series se hacían de videojuegos. El Brujola célulaAssassin’s Creed y Príncipe tarifas o el Necesidad reportada de velocidad.

Hay videojuegos buenos y emocionantes, y está Last of Us 2

Sería difícil encontrar otro videojuego que haya tenido un viaje tan accidentado como el próximo lanzamiento de Naughty Dog. Aparte de esto, el Last of Us 2 exclusivo de PlayStation4 es una verdadera obra de arte, que ofrece las características más importantes de la primera parte.

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