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Cuando un juego de computadora es mejor sin computadora

Con la llegada de los juegos de computadora, mucha gente enterró los juegos de mesa clásicos, especialmente cuando Internet hizo posible que cientos de personas jugaran juntas de forma remota. ¿Quién quiere apilar bloques de madera en una tabla cuando puedes cortar duendes con tus amigos en Full HD, sin tener que levantarte de tu escritorio? Resulta que mucha gente. Los juegos de mesa ofrecen muchas experiencias que los juegos de computadora no pueden o solo pueden ofrecer de forma limitada. Por un lado, está la experiencia táctil, es agradable sostener y apilar formas, y la interacción social es muy diferente cuando estamos sentados juntos en una mesa que cuando nos comunicamos hablando a través de un auricular.

Por último, también es importante que las reglas de los juegos de mesa sean normalmente claras y comprensibles, por lo que es mejor pensar en la estrategia en ellos, mientras que en el ordenador los reflejos y la destreza juegan un papel más importante. También hay juegos de mesa que a simple vista pueden ser juegos de ordenador, pero cuando los jugamos queda claro lo diferente que es la experiencia de montar piezas a la de mover el ratón.

Defensor del castillo

la después del imperio Trae un formato clásico conocido de muchos juegos de PC a la mesa del comedor: el edificio base. Al principio, tenemos un pequeño fuerte de madera y un par de soldados, necesitamos convertirlo en un fuerte grande como sea posible. Podemos hacer el desarrollo de la manera habitual: tenemos algunos trabajadores que podemos contratar para extraer, conseguir comida, construir. La mayoría de los lugares son compartidos, si alguien va allí, lo ocupará de otros, pero también hay lugares de trabajo en nuestro tablero, y podemos ir allí en cualquier momento.

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Además de los recursos, también podemos recibir refugiados, que luego brindan todo tipo de recompensas, y también podemos construir edificios especializados, que pueden abrir nuevas oportunidades para nuestros trabajadores. Para que nuestro castillo pueda resistir los ataques, primero necesitaremos soldados, así como el desarrollo del castillo. Podemos sustituir la losa por piedra y poner torres en las esquinas. Esta es la parte más emocionante del juego, porque los muros y las fortalezas no se muestran con cartas, sino con modelos grandes, y el castillo ya está creciendo del suelo ante nuestros ojos.

Al final de cada ronda, los atacantes llegan y destruyen las aldeas, intentan derribar las murallas y, si llegan al castillo, también luchan contra los soldados que se encuentran allí. El número de atacantes que lleguen depende de cuánto dinero tengamos, y quien tenga más dinero puede esperar más atacantes. Dado que al final de la partida gana quien tiene más dinero, no merece la pena si no recogemos oro directamente para escapar de la invasión. Si los atacantes entran en el castillo y derrotan a los soldados, perdemos una parte importante de nuestro dinero, un pequeño consuelo por tener un factor extra como compensación en el próximo turno. El juego dura siete rondas y al final obtenemos el dinero incluso después de cuántos refugiados hemos acogido y cuántos edificios hemos construido.

After the Empire es una gran experiencia tanto para los jugadores de PC como para los amantes de los juegos de mesa. Es complejo, pero tiene las reglas suficientes para que sea transparente, para poder construir una estrategia e incluso para obtener una impresión de lo que otras personas están haciendo. Y construir un castillo atrae al niño de seis años que hay en cada persona, es tan divertido decorar paredes y torres incluso a los cincuenta años como lo era entonces.

Astrónomos aficionados, ¡cuidado!

la En busca del décimo planeta Es tan similar a un videojuego que requiere una computadora o un teléfono móvil. En el tablero de juego, el cielo está dividido en sectores visibles, y aquí tenemos que encontrar el misterioso planeta X, disfrazados de científicos. Puede haber todo tipo de cosas en sectores individuales, cometas, asteroides, planetas enanos, etc., y ya conocemos algunas reglas para su ubicación al comienzo del juego (por ejemplo, siempre hay un sector vacío a un lado de nubes de gas, o que los asteroides están en grupos). Al comienzo del juego, cada persona recibe de la aplicación una información que solo ellos conocen. Cuando sea nuestro turno, podremos buscar algo en varios sectores. Los resultados de la búsqueda los proporciona la aplicación, pero solo para nosotros. Cuantos menos sectores repasemos, más arriba en el tablero, esto es importante porque siempre es la persona de atrás la que se mueve. También podemos optar por aprender nuevas reglas, y dos veces durante el juego tenemos la oportunidad de averiguar exactamente qué hay en el sector.

Foto: Gergely NadoriFoto: Gergely Nadori

A medida que avanzamos, los sectores visibles del cielo también cambian. En algunos círculos, también tenemos la oportunidad de publicar conjeturas. Esto significa que ponemos código para adivinar qué hay en un sector en particular. Evaluaremos estas teorías después de un tiempo y veremos si estamos en lo correcto. Si alguien siente que ya sabe lo suficiente, puede intentar adivinar la ubicación del Planeta X, pero para llegar al lugar también necesitamos saber exactamente qué hay en sus sectores vecinos. Una vez que alguien tiene éxito, el juego termina, pero otros también pueden adivinar uno y se evalúan todas las conjeturas. El ganador es el que ha acumulado la mayor cantidad de puntos de conjeturas y, por supuesto, de encontrar el Planeta X, lo que significa que el ganador no será necesariamente el que lo encontró primero.

A primera vista, el juego en sí parece un Sudoku terriblemente complejo, pero es mucho más que eso. No solo hay más reglas, sin la aplicación, no podrías prestarles atención, sino que al aprender más y más sobre las reglas durante el juego, la dinámica del juego será completamente diferente. Las teorías también brindan una adición interesante: no se trata solo de resolver un gran rompecabezas, sino que en el proceso también tenemos que resolver muchos rompecabezas más pequeños. Entre los juegos de deducción, Planet X también es interesante porque, aunque a primera vista parezca que los jugadores están jugando uno al lado del otro, vale la pena prestar atención a los demás. Si sabemos que alguien estaba principalmente buscando cometas, y luego vemos que publica una conjetura, podría valer la pena poner nuestra pequeña etiqueta de cometa allí también. La penalización por adivinar mal no es grande, si es correcta, también obtenemos muchos puntos.

No necesita una aplicación, y uno pensaría que incluso podría hacerse en una computadora, pero ese no es el caso. No es casualidad que la gente prefiera hacer sudokus y crucigramas en papel que en una pantalla. Una cosa es mirar una pantalla y pensar en lo que podría haber en nuestro pequeño bloc de notas. Junto a estos, obtenemos un juego realmente especial y fluido en el que la lógica juega un papel principal, y no tenemos que preocuparnos de no ganar por una mala tirada de dados.

El juego de rol de espuma está atado.

Entre los juegos de computadora, aparecieron muy rápidamente los llamados juegos de rol, por los famosos Dragones y mazmorras y otros. En estos juegos, por supuesto, no había mucho juego de roles en el sentido clásico, por lo general tenías que atravesar un laberinto con un grupo de aventureros. Hoy en día, el género ha evolucionado mucho, pero no es casualidad que el juego de rol offline también esté floreciendo, nada puede reemplazar la interacción que se puede experimentar juntos sentados alrededor de una mesa. la Mazmorras de papel Ni siquiera intenta hacer que nos preocupemos por las personalidades de nuestros personajes, al igual que los primeros juegos de PC, está tomando algunas apariencias de los juegos de rol para que podamos destrozar monstruos.

Foto: Gergely Nadori

Es un juego «obligatorio», lo que también significa que cualquier número de personas puede jugarlo. En la página frente a nosotros hay un laberinto, con monstruos y tesoros, tenemos que abrirnos paso a través de él, acumulando tantos puntos como sea posible. En cada ronda, lanzamos seis dados, de los cuales se deben elegir tres para usar. Con los cubos podremos desarrollar a nuestros héroes (los cuatro personajes clásicos de la fantasía: guerrero, sacerdote, mago, ladrón), obtener objetos mágicos o movernos por el laberinto. Cada habitación contiene monstruos, que los personajes del nivel apropiado pueden derrotar, y, por supuesto, trampas y tesoros. Hay tres monstruos principales en el laberinto, y tenemos que llegar a ellos, y se requiere la fuerza de todos nuestros personajes para luchar aquí. Aquí, será importante quién es el más fuerte entre todos los jugadores, porque obtiene una bonificación extra por deshacerse del villano principal. Los artículos mágicos dan todo tipo de bonificaciones, si planificas inteligentemente, cuándo obtenerlos y usarlos, puedes cosechar mucho.

Paper Dungeons no innova en el género de los metajuegos, pero es mucho más temático que Welcome to the City of Your Dreams o Cartographers, no requiere tanta inversión en dinero y tiempo como Hadrian’s Wall, pero es mucho más complejo que un ferrocarril. Aprende rápido, es bajito y los diversos villanos y laberintos incluso se unen en una pequeña historia. Puede ser divertido y fácil tanto para los amantes de D&D como para los que prefieren Elder Scrolls. E incluso para aquellos que solo quieren jugar un divertido juego de mecanografía.

Recibimos los juegos de Gémklub para probarlos.