Conmoción: la barra de carga de las pantallas de carga es una gran estafa

No es casualidad que haya una barra de estado en las pantallas de carga, de hecho, su velocidad es mucho menor de lo que pensamos.

“Puedes esquivar los ataques presionando el botón B. No olvides que la poción HP aumenta tu vida”. – Podemos leer tales y tales consejos muy útiles en las pantallas de carga del juego, mientras esperamos el final de la barra de carga para saltar a la diversión.

Una de las mayores promesas de la generación Xbox Series-PS5 fue deshacerse de ellos, pero hoy se está volviendo muy claro que los SSD ultrarrápidos, las capacidades informáticas masivas y las pantallas de carga definitivamente estarán con nosotros durante mucho tiempo. Una de las razones de esto es que los juegos más nuevos serán más exigentes en proporción al desarrollo tecnológico, por lo que incluso si la lucha inicial con la velocidad de carga de los juegos más antiguos fue en vano, la flexión solo continuará hasta que se lance el juego. Último juego AAA.

Pero la desaparición de las pantallas de carga no es solo una gran mentira. Como se reveló, la barra de carga que se ve con frecuencia, que los jugadores miran con ojos codiciosos y fondos salados, también es una gran estafa. Al menos eso es lo que los desarrolladores del juego, que revelaron el secreto masivo en Twitter, afirman que el progreso de la barra de carga en realidad no muestra la carga real y, de hecho, ni siquiera intentan indicarlo en absoluto.

mentira consciente?

Varios desarrolladores han revelado que en la gran mayoría de los casos, las barras de carga no reflejan el verdadero estado de carga de un juego, pero tienen una buena excusa para ello.

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Por un lado, la mayoría de las pruebas de concentración han demostrado que los jugadores se sienten menos frustrados cuando no ven la carga real, por lo que prefieren ralentizarla artificialmente, detenerla o, a veces, darle grandes saltos, por ejemplo. El 20% de repente se convierte en el 60%. Todos ellos se programan por separado, y por lo tanto ocultan las condiciones reales.

Otra razón podría ser que las consolas y computadoras modernas cargan el juego tan rápido que el motor debajo del capó simplemente no está listo para mostrar modelos y detalles. Tenemos que imaginar esto como lo que sucedió con The Witcher 3 cuando se lanzaron Xbox Series X y PS5 en 2020: el hardware cargó los archivos del juego muy rápido y, debido a la lentitud de REDengine, el jugador podía ver detrás de escena. . Debido a esto, CD Projekt RED tuvo que lanzar una actualización que creaba una pantalla de carga «falsa», donde las máquinas descargaban los datos necesarios más rápido cuando el motor del juego funcionaba más lento.

Pero también hay juegos en los que tienes que presionar un botón por separado después de que se complete la descarga. En tales casos, generalmente pueden ralentizar la carga debido a una decisión creativa, durante la cual intentan transmitir algo importante o agregar narrativa. Un buen ejemplo de esto es la serie Metro, donde Artyom habla de sus experiencias en la pantalla de carga entre niveles, lo cual es significativo porque nunca lo escuchamos hablar durante el juego (que también tiene razones creativas).

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Por ejemplo, uno de los desarrolladores dijo en una conversación de Twitter que en uno de sus juegos ralentizaron la carga completa específicamente para mostrar a los jugadores todo tipo de consejos y trucos sobre los minijuegos, porque se lo saltearon en el juego. Por ejemplo Ghost of Tsushima, ya que el juego se recargaba tan rápido después de cada muerte que los jugadores no tenían tiempo de leer las sugerencias de los desarrolladores, por lo que la pantalla de carga se extendió deliberadamente.

Pero también hay casos en los que usan carriles de carga artificialmente lentos, como pantallas de carga, solo por efecto psicológico, ya que puede crear la sensación de un juego grande y peligroso. No es realmente una broma, pero más interesante que eso, según Focus Tests, el truco funciona totalmente.

Luego están los genios de los juegos como los nuevos juegos de God of War que no tienen una sola pantalla de carga. Por motivos creativos similares, el equipo de Santa Mónica decidió ocultar los puentes, o más bien incorporarlos al juego, para lo que tenían dos soluciones. Uno son diques cubiertos con videos tutoriales y el otro es un viaje rápido con ramas de un árbol del mundo, para que pueda moverse entre ubicaciones con portales y un espacio similar a un vestíbulo.

Así que es bueno saber que lo que ves en la pantalla de carga suele ser una gran mentira.

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