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Bioware reemplaza el motor Frostbite

  • Siguiente Mass Effect ya no se ejecutará en Frostbite Engine
  • Unreal Engine se puede colocar debajo del capó

La revisión de Bioware Games últimamente no ha sido muy positiva. Mass Effect: Andromeda se ha convertido en una pesadilla técnica, y aplaudimos … bueno, como un programa aburrido y poco interesante, se ha hundido en el olvido, y al final, la versión 2.0 ni siquiera se hizo. Qué tiene esto que ver con el motor Frostbite es una buena pregunta, pero todo tiene que ver con eso.

Especialmente durante el desarrollo de Mass Effect: Andromeda, el motor causó un dolor de cabeza muy serio a los creadores, que fue creado principalmente para Battlefield: Bad Company. Según Aaryn Flynn, exdirectora general de Bioware, aunque el motor es muy rápido y potente, requiere mucha gente para mantenerlo y mantenerlo en un nivel óptimo y es muy difícil trabajar con él. Además, era motivo de gran preocupación que después de que se rediseñara para manejar juegos estándar, nadie hubiera documentado a fondo el motor, por lo que en muchos casos era necesario conocer su propósito durante el desarrollo.

Bueno, parece que EA está forzando a Frostbite cada vez menos, probablemente precisamente porque muchos desarrolladores se quejan de ello. Primero está Respawn Entertainment puede cambiar al Unreal Engine al hacer Star Wars Jedi: Fallen Order, y ahora hay indicios de que Bioware también podría cambiar a ese motor. Como mínimo, esto indica que el Equipo A Junto a Mass Effect Se buscan programadores con experiencia en Unreal Engine 4 y 5. Es decir, la serie de juegos se remonta a sus raíces, ya que la trilogía original fue impulsada por Unreal Engine 3.

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