Así es como los desarrolladores dieron vida al mundo abierto del juego.

Horizon: Zero Dawn no solo fue uno de los juegos más hermosos de la generación de PlayStation 4, sino que construyó su mundo de una manera muy creativa, habitado por animales robóticos y tribus peligrosas. Por supuesto, Horizon: Forbidden West aumenta las apuestas en la cosmovisión, por lo que vale la pena echar un vistazo más de cerca a lo que el mundo abierto tiene para ofrecer, haciendo de Forbidden West una experiencia verdaderamente inmersiva. Esto fue discutido por Guerrilla Games, el equipo de desarrollo.

Como artículos recientes sobre el sistema de combate y los oponentes, una introducción al mundo y los NPC Blog de PlayStation Atrás. La consideración principal para los creadores en el desarrollo del sistema de mundo abierto fue hacer que el campo de juego estuviera lleno de vida, pero sin chocar con la influencia de Assassin’s Creed (eso no es lo que afirma Guerrilla, solo estamos citando para dejarlo claro). El jugador se pierde entre una gran cantidad de cosas que lo distraen de la historia. Una división separada, llamada Team Living World, ha estado trabajando en este lado del Oeste Prohibido, por lo que podemos esperar que realmente haya un equilibrio entre lo que hacer y la inmersión. La promesa es que cada tribu, NPC y asentamiento tiene algún propósito, o algún sentido de intención detrás, algo que lo conecta con el mundo, o no está solo para servir al jugador o hacerle la vida difícil.

Por ejemplo, la guerra de guerrillas destacó a los Tenakth, una tribu con tres clanes diferentes, y su instalación es una colección de ruinas antiguas que también definen su historia, rituales y objetivos. En su caso y en otras tribus, los desarrolladores buscaron que sus miembros se distinguieran bien en su apariencia visual, por lo que el Tenakth está representado principalmente por jóvenes guerreros cuya base también usa ruinas antiguas, así como saludos del viejo mundo, como el saludo, de lo que no saben mucho que no fuera un saludo general en el pasado, sino más bien un saludo militar.

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El objetivo, entonces, es hacer que cada tribu sea creíble, es decir, considerarlas realmente como entidades existentes independientes del jugador que habita el mundo. Por lo tanto, la simbiosis de historia, misiones y entorno también es importante, ya que el lugar realmente identifica y caracteriza a los grupos y personas que viven en la corte del Oeste Prohibido. Una tribu llamada Otaru, por ejemplo, es una comunidad agrícola cuyo centro de vida es la tierra misma que se puede cultivar.

La autenticidad de los NPC está garantizada por el llamado sistema global. La conclusión es que se crean varias reglas dentro del sistema que incluyen reacciones, pistas y otras animaciones que definen al grupo. Esto se puede mejorar mediante un sistema de actitudes que defina a los individuos dentro de los grupos. La armonía de estos dos mecanismos impregna la vida de las tribus, incluso en las sociedades humanas reales: siguen ciertas normas en las interacciones sociales, mientras que los individuos se comportan de manera diferente en su privacidad. En la tribu llamada Oseram, por ejemplo, los modelos patriarcales funcionan, por lo que se golpean en el hombro al saludarse, mientras que los miembros de Utaru se saludan con más dulzura. Pero también valdría la pena ver cómo llevan el agua: los miembros de Tenakth están en plena fuerza, sobre sus hombros, y es probable que la pacífica gente de Utaru agarre un barril de agua, y Oseram intenta hacer lo mismo. Entonces, si los miramos, realmente podemos decir qué miembros de la tribu vemos.

Aloy y, por lo tanto, el jugador se encontrará primero con un asentamiento llamado Chainscrape, que es propiedad de Oseram. Es una ciudad fronteriza donde la vida normalmente transcurre, por lo que Guerrilla contará con estos nuevos sistemas y animaciones que hacen que el mundo de Horizon sea aún más realista. Los desarrolladores prometen que todo tipo de jugadores encontrarán su cuenta aquí: aquellos que quieran sumergirse en la realidad virtual presentada, así como aquellos que estén principalmente interesados ​​en la historia principal. Por eso es tan importante la coherencia entre la historia, los NPC y las diferentes mecánicas del juego.

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En consecuencia, varios comerciantes, es decir, personajes no jugables, de los que podemos obtener nuevas armas o cosas, también estarán en armonía con el mundo y no escaparán de él. De esta manera, habrá una diferencia entre un cazador y un cazador: en la tribu Osiram se parecerá más a un herrero, pero en la tribu Tenakth, actuará como un recurso que armará a los combatientes. De la misma forma, los chefs de estos grupos estarán disponibles de diferentes formas: los primeros brindarán comida deliciosa, mientras que los segundos brindarán alimentos nutritivos y prácticos que darán energía a los luchadores. Entonces podemos conseguir cosas diferentes para diferentes tribus: los cazadores de Nora prefieren el combate cuerpo a cuerpo y el sigilo, Karga se basa en trampas, Osiram se divide con un martillo si es posible, y así sucesivamente.

Horizon: Forbidden West se lanzará en PlayStation 4 y PlayStation 5 el 18 de febrero de 2022.

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