AMD FidelityFX crea tecnología de protección híbrida

El método utiliza primero el seguimiento de paquetes no solo para proporcionar una mejor calidad sino también una mayor velocidad.

AMD presentó FidelityFX en 2019 en E3, que originalmente solo ofrecía afilado de contraste adaptativo, o CAS 1.0, pero desde entonces Expansión del sistema, Más recientemente, la acción para enfocarse en DirectX 12 Ultimate Estaba incluido.

Ahora, la empresa ha vuelto a ampliar el paquete, aunque se han agotado algunas funciones nuevas de la actualización de efectos anterior. Al explicar los cambios con más detalle, LPM, versión 1.2 de Luminance Preserving Mapper, también permite la compatibilidad con HDR10 a través de DirectX 12 API en modo de encuadre, con una configuración de resolución nativa altamente optimizada en CACAO, o Combined Adaptive Ambient Mapper 1.2. , Mientras que Parallel Sort 1.1 estará disponible con Vulkan API.

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Sin embargo, un proceso completamente nuevo es la muestra de sombras híbridas, que combina uno de los procesos de protección más populares con el trazado de rayos. Esto responde al problema típico de las caídas de sombras, donde un mapa de sombras de alta calidad puede requerir muchas caídas de sombras. Sin embargo, esto tiene un costo en términos de rendimiento y uso de la memoria, por lo que en la práctica, hay un punto que no vale la pena cruzar, de lo contrario causará mucha desaceleración.

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Con una solución de AMD, no es necesario utilizar múltiples cascadas de sombras de alta resolución, en su lugar, la calidad de las sombras se mejora mediante el seguimiento del rayo. También lo hace de una manera que utiliza datos de mapas de sombras regulares, de profundidad y en cascada para ayudar a determinar dónde y dónde está la aplicación de seguimiento del haz. Esto es importante para que el sistema se enfoque solo en aquellas áreas donde los cálculos tendrán un resultado visible, y en otros lugares no es necesario desperdiciar recursos. De esta manera, se pueden obtener sombras de alta calidad incluso con mapas de sombras sucesivos de resolución relativamente baja, porque en general puede ser más barato construir con propósito para el seguimiento del haz en lugar de esparcir más sombras de alta resolución. Todo lo que necesita para el resultado calculado es un ID, que es el mismo que el paquete FidelityFX, También utilizado por Microsoft.

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El resultado de Hybrid Shadows Sample es una mejor calidad de sombra con un procesamiento más rápido que antes, pero aquí debo agregar que esto solo se aplica a dispositivos que admiten DirectX Raytracing 1.1, para diseños más antiguos, definitivamente debe optar por la rasterización completa habitual con todas sus desventajas . Sin embargo, esta es la primera vez que el seguimiento de paquetes se puede utilizar no solo para aumentar la calidad sino también para reducir la necesidad computacional de impacto.

Los nuevos procedimientos de FidelityFX están disponibles en Siguiente GitHub página.

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