Microsoft amplía Auto SR a los Intel Core Ultra 300 para mejorar miles de juegos con la NPU

Microsoft continúa ampliando las capacidades de Auto SR en Windows 11. La tecnología de reescalado mediante inteligencia artificial llega ahora a los Copilot+ PC equipados con procesadores Intel Core Ultra 300, donde utiliza directamente la NPU para mejorar el rendimiento o la calidad gráfica en miles de videojuegos.

A diferencia de soluciones como XeSS, DLSS o FSR, Auto SR no necesita que el desarrollador haya integrado previamente la tecnología en el juego. Al formar parte de Windows, el sistema reduce la resolución interna de renderizado y utiliza posteriormente la NPU para reconstruir la imagen a una resolución superior.

Intel Core Ultra 300 permite utilizar Auto SR con una entrada de hasta 1080p

Microsoft asegura que Auto SR puede funcionar con miles de juegos existentes sin necesidad de una integración específica por parte de los estudios ni de soporte adicional mediante los controladores en equipos con Intel Core Ultra Series 3.

Una de las principales mejoras es el aumento de la resolución de entrada compatible hasta 1080p, frente a los aproximadamente 800p utilizados habitualmente como referencia en otros Copilot+ PC.

La compañía ha mostrado resultados utilizando una Intel Arc B390. En Assassin’s Creed Valhalla, el juego alcanza 45 FPS al renderizar de forma nativa a 1600p con calidad High.

Con Auto SR, el título parte de una resolución de 1050p que posteriormente se reconstruye hasta 1600p. Además, la configuración gráfica aumenta hasta Ultra High y el rendimiento alcanza los 52 FPS.

Más rendimiento mientras aumenta la calidad gráfica

Según estas pruebas, Auto SR consigue aproximadamente un 15% más de rendimiento al mismo tiempo que eleva la calidad visual. El resultado es especialmente significativo porque la mejora no se limita únicamente a aumentar la tasa de imágenes por segundo.

Microsoft también ha utilizado Assassin’s Creed Shadows como ejemplo. A una resolución nativa de 1600p y con calidad Very Low, el videojuego registra alrededor de 31 FPS.

Con Auto SR, el juego se renderiza inicialmente a 1050p y reconstruye la imagen hasta 1600p utilizando la configuración Ultra High, con un rendimiento aproximado de 29 FPS. La tasa de imágenes se mantiene así en niveles similares, pero la configuración gráfica pasa de los ajustes mínimos a los máximos.

XeSS, DLSS y FSR siguen siendo preferibles cuando están disponibles

Microsoft también ha aclarado uno de los aspectos que generaron cierta confusión durante la introducción de Auto SR. La compañía reconoce que las tecnologías de reescalado integradas directamente en los videojuegos continúan siendo la opción preferente.

Por este motivo, cuando un título dispone de XeSS u otra solución de reescalado compatible, como DLSS o FSR, Microsoft recomienda utilizarla y desactivar Auto SR.

La principal utilidad de Auto SR aparece precisamente cuando estas alternativas no existen. Es el caso de videojuegos antiguos, títulos sin tecnologías modernas de reescalado o producciones cuyos desarrolladores nunca incorporaron estas funciones.

En esas situaciones, Windows puede encargarse directamente de reconstruir la imagen, ofreciendo una alternativa para videojuegos que quedan fuera del soporte específico proporcionado por los fabricantes de GPU o gráficos integrados.

Microsoft estudia llevar Auto SR hasta los 90 y 120 FPS

Actualmente, Auto SR funciona con juegos basados en DirectX 10 o versiones posteriores. Por el momento quedan fuera DirectX 9, Vulkan, OpenGL, determinados formatos de color de 10 bits y algunos títulos exclusivamente x86.

Microsoft también pretende ampliar las capacidades de la tecnología más allá de los escenarios actuales cercanos a los 60 FPS. La compañía ya estudia extender Auto SR hacia tasas de 90 y 120 FPS.

Este avance podría tener especial relevancia para ordenadores portátiles y dispositivos gaming equipados con hardware integrado cada vez más potente. Con la incorporación de los Intel Core Ultra 300, Auto SR amplía su alcance como una alternativa integrada directamente en Windows para mejorar el rendimiento y la calidad visual de juegos que no cuentan con tecnologías modernas de reescalado.

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